腾讯控股年报分析05:收入构成分析

按《手把手教你读财报》方法,对腾讯控股(00700.HK)收入构成进行分析


前言

在上一篇文章中,我们分析了腾讯的负债结构。本文我们将深入分析腾讯的收入构成。收入是企业盈利能力的最直接体现,老唐在《手把手教你读财报》中强调:要关注收入的来源和质量,尤其是营业收入的质量和可持续性。


第一部分:收入概念解读

1.1 什么是营业收入?

营业收入是企业通过销售商品、提供劳务等主营业务获得的收入,是企业利润的来源。

对于腾讯这样的互联网公司,营业收入主要来自:

收入类型 说明 特点
增值服务 游戏、会员、直播等 高毛利、现金流好
营销服务(广告) 微信、腾讯视频广告等 周期性强、与经济相关
金融科技及企业服务 支付、理财、云服务等 增长潜力大
其他 投资等 在营业收入类目中占比小

1.2 收入质量判断标准

高质量收入的特征

  • 现金收入高(预收款多)
  • 收入可持续性强
  • 毛利率较高

第二部分:腾讯收入规模分析

2.1 收入总额历史数据(2015-2025年)

根据腾讯年报官方数据,整理近11年收入变化:

年份 收入总额(亿元) 同比增长 特点
2025 7,518 +14.0%(增值服务+16%,营销服务+19%,金融科技及企业服务+8%) 增速回升
2024 6,603 +8.4% 增速平稳
2023 6,090 +9.8% 恢复增长
2022 5,546 -1.0% 首次下滑
2021 5,602 +16.2% 高速增长
2020 4,821 +27.8% 疫情受益
2019 3,773 +20.7% 游戏增长
2018 3,127 +31.5% 快速扩张
2017 2,378 +56.6% 高速增长
2016 1,519 +47.6% 游戏爆发
2015 1,029 - 基期

2.2 收入规模特征

特征一:收入规模庞大

腾讯是中国收入最高的互联网公司之一,2025年收入约7,518亿元,相当于:

  • 每天收入约20.6亿元
  • 每小时收入约8,580万元

ps:字节公司也是巨头,未上市的巨头,据透露的网络信息,相关利润营收质量也及其之高,也是笼罩在中国互联网公司头上的阴影

特征二:11年增长7.3倍

  • 2015-2025年增长:1,029亿 → 7,518亿,增长631%
  • 年均复合增长率:22%

特征三:2025年增速回升

2025年收入增长14%,较2024年的8.4%显著回升,说明:

  • AI驱动各业务增长,财报中标明AI提升了广告定向能力及玩家在游戏中的互动,并推动了云业务收入加速增长
  • 游戏业务强劲复苏,本土和海外游戏收入双双增长,本土游戏增长主要源于新爆款《三角洲行动》的出色表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏的持续稳健贡献,海外增长主要来自Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》及新游戏《鸣潮》的增量贡献,海外的游戏业务主要由投资业务Supercell开展,这块蛋糕也是在地缘政治下存在风险波动
指标 2025年金额 同比增长
本土市场游戏收入 1,642亿元 +18%
国际市场游戏收入 774亿元 +33%
  • 广告业务持续增长,是AI驱动下的量价其升

ps:不知不觉,腾讯已经是全球最大的游戏公司巨头之一了,游戏业务确只是腾讯的一个重要主营业务之一

特征四:2022年增速分析

业务板块 2022年收入 同比增长 占营收比 主要增长/下滑原因
金融科技及企业服务 1,771亿元 +3% 32% (首次成为第一大收入来源) 增长:支付金额增加。下滑:云业务主动缩减亏损项目。
增值服务 2,876亿元 -1% 52% 增长:海外游戏(+3%至468亿),视频号直播及音乐会员服务下滑:国内游戏(-4%)及音乐/游戏直播收入减少。
网络广告 827亿元 -7% 15% 下滑:受宏观环境影响,全年广告需求疲软。亮点:Q4视频号带动下同比增长15%。

营收的下降也和关停部分非核心业务,精简业务带来的营收减少相关

ps:2022年腾讯巨头的增速-1%,也带来了投资的耗时间,250的腾讯,不到10倍PE的腾讯,不得不说是一个黄金坑,市场不缺机会,投资人最好的礼物就是每个投资周期都有这样的好机会,并能抓住


第三部分:收入结构分析

3.1 各年三大业务板块收入

2025年三大业务板块

业务板块 收入(亿元) 占比 同比增长
增值服务 约3,637 48.4% +16.0%
营销服务 约1,445 19.2% +19.0%
金科企服 约2,434 32.4% +15.0%
合计 7,518 100% +14.0%

2024年三大业务板块

业务板块 收入(亿元) 占比 同比增长
增值服务 3,192 48.3% +7.0%
营销服务 1,214 18.4% +19.6%
金科企服 2,120 32.1% +4.0%
合计 6,603 100% +8.4%

3.2 各业务板块说明

增值服务:游戏业务内外共振,收入加速增长

增值服务板块贡献了总收入的近半壁江山,依然是腾讯最坚实的增长基石。其增长动力主要来自:

  • 本土市场游戏: 收入1642亿元,同比增长18%。增长主要源于新爆款《三角洲行动》的出色表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏的持续稳健贡献。
  • 国际市场游戏: 收入774亿元,同比增长33%。这是该板块增长最快的业务,年收入首次突破100亿美元。增长主要由Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》的稳健表现以及新游戏《鸣潮》的增量贡献共同推动。
  • 社交网络: 收入1277亿元,同比增长5%。增长动力主要来自视频号直播服务、音乐付费会员的增长,以及游戏虚拟道具的销售。

营销服务(广告):AI驱动,量价齐升

营销服务板块是本次财报中增速最高的板块,实现了19%的增长,主要得益于AI技术带来的”量价齐升”:

  • 价格提升:AI驱动的广告精准定向技术和AI广告制作工具的普及,有效提升了广告的投放效率与效果,从而带动了广告单价的提升。
  • 曝光增加:用户对视频号、微信搜一搜等产品参与度的提高,以及广告加载率的小幅提升,共同推动了广告曝光量的增长。

金融科技及企业服务:云服务迈入盈利新阶段

该板块实现8%的增长,其中最大亮点在于企业服务:

  • 金融科技服务: 实现高个位数增长,主要由理财服务、消费贷款及商业支付活动的收入增加所驱动。
  • 企业服务(云业务): 收入同比增长近20%。这一增长得益于企业对AI相关云服务需求的持续上升,以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增加。更重要的是,腾讯云已实现全年规模化盈利,标志着其业务模式进入更成熟的发展阶段

第四部分:收入变化趋势分析

4.1 收入结构变迁

年份 增值服务 营销服务 金科企服
2025年 3,637亿(48.4%) 1,445亿(19.2%) 2,434亿(32.4%)
2024年 3,192亿(48.3%) 1,214亿(18.4%) 2,120亿(32.1%)
2023年 2,984亿(49.0%) 1,015亿(16.7%) 2,038亿(33.5%)
2022年 2,876亿(51.9%) 827亿(14.9%) 1,771亿(31.9%)
2021年 2,916亿(52.1%) 886亿(15.8%) 1,722亿(30.7%)
2020年 2,642亿(54.8%) 823亿(17.1%) 1,281亿(26.6%)

4.2 趋势分析

趋势一:增值服务占比下降

从2015年的73.4%下降至2025年的48.4%,下降25个百分点:

  • 游戏监管趋严
  • 用户增长见顶
  • 新业务分流

趋势二:营销服务占比稳定

维持在15%-20%区间:

  • 宏观经济影响,营销服务属于广告传媒这个行业大类,是个存在周期的行业,经济繁荣广告营销业务繁荣,经济低迷,广告影响是企业最先缩减的开支(哭~人员裁员也是)
  • 视频号商业化带来新增长

趋势三:金科企服占比持续上升

从2015年的8.2%提升至2025年的32.4%,上升24.2个百分点:

  • 云服务投入加大(是AI/5G等等信息服务的基础)
  • 支付业务稳定
  • 企业服务商业化加速

4.3 各业务板块增长率对比

年份 总收入 增值服务 营销服务 金科企服
2025年 +14.0% +16.0% +19.0% +15.0%
2024年 +8.4% +7.0% +19.6% +4.0%
2023年 +9.8% +3.8% +22.7% +15.1%
2022年 -1.0% -1.4% -6.7% +2.8%
2021年 +16.2% +10.4% +7.7% +34.4%
  1. 增值服务的波动不少来自政策监管,游戏是个好行业,听话的腾讯也是个好公司,但是从企业的社会责任来讲呢?
  2. 营销服务:短视频有抖音这个巨头,外加快手/B站的竞争,发展不好说,但是再快速发展时期,借助微信的流量生态分一杯羹问题不大,小程序/公众号某种程度上是微信的衍生价值的变现
  3. 金科企服,了解不多,不过腾讯云也是国内的top级别的了

第五部分:与同行对比

5.1 收入规模对比

公司 2025年收入 同比增长 主要收入来源
腾讯 7,518亿 +14% 游戏、广告、云
阿里 约9,500亿 +5% 电商、云
字节 约8,000亿 +15% 广告、电商
百度 1,500亿 +6% 广告、AI

字节不出,谁与争锋!


第六部分:老唐视角的解读

6.1 老唐对收入的看法

老唐在《手把手教你读财报》中强调:

“要关注收入的来源和质量” “收入可持续性强不强,是判断企业价值的重要依据”

6.2 腾讯收入质量分析

积极因素

  1. 收入结构多元化

    • 三大业务板块均衡发展
    • 抗风险能力增强
  2. 高毛利业务占比高

    • 增值服务占比约48%
    • 整体毛利率约56%
  3. 2025年增速回升

    • AI驱动各业务增长
    • 游戏业务强劲复苏
  4. 预收收入稳定

    • 递延收入较高
    • 收入质量好

风险因素

  1. 增值服务增长放缓

    • 游戏用户增长见顶
    • 监管政策影响
  2. 广告业务周期性

    • 宏观经济增长放缓
    • 广告主预算收缩
  3. 金科企服毛利率低

    • 云服务竞争激烈
    • 盈利压力较大

总结

关键发现

  1. 收入规模庞大

    • 2025年收入7,518亿
    • 11年增长631%
  2. 2025年增速回升

    • 从8.4%回升至14%
    • AI驱动增长明显
  3. 收入结构变迁

    • 增值服务:73.4%→48.4%
    • 金科企服:8.2%→32.4%
  4. 毛利率保持高位

    • 约56%,高于行业平均

投资结论

腾讯的收入结构持续优化,2025年收入增速显著回升。AI驱动各业务增长,金科企服占比持续提升。整体收入质量良好,符合老唐的选股标准。

风险提示

  • 游戏行业监管政策变化
  • 广告市场受宏观经济影响
  • 云服务竞争加剧盈利压力

分析时间: 2026-03-23

数据来源: 腾讯控股2015-2025年全年业绩公告

免责声明: 本文仅作为投资分析参考,不构成投资建议。投资有风险,入市需谨慎。